PREHISTORIC Walkthrough Chapter 1
Survivez les nuits Fossil Creek une à trois et rejoignez le bus du matin.
Aperçu Chapter 1
Chapter 1 de PREHISTORIC [HORROR] enseigne la maison Fossil Creek du blackout au bus. Vous compléterez trois nuits thématiques — Lights Out, Don’t Look Up et Don’t Move — puis évacuerez vers 6 h. Chapter 2 est déjà live avec des options de lobby (choose night, difficulty, Friends Only), mais ce walkthrough est le parcours documenté principal pour les nouveaux joueurs.
Avant de commencer, parcourez Guide débutant et Contrôles. Amenez des amis avec des rôles du hub Joueurs si vous préférez le co-op.
Setup pré-nuit (chaque run)
- Confirmez les réglages de lobby ; Friends Only réduit le grief aléatoire.
- Assignez les rôles : fuel runner, boarder, power tech, spotter.
- Casque audio — les chasseurs au son sont des puzzles audio.
- Mémorisez les routes : patio ↔ garage pour le carburant ; frigo cuisine pour l’extincteur ; pantry et walk-in closet pour les hides ; porte arrière pour le chien ; mur garage pour breakers et ouverture de porte.
- Pré-alimentez le generator et triple-board les fenêtres les plus exposées pendant les minutes calmes d’ouverture.
Checklist d’objectifs (tâches Chapter 1)
Gardez cette liste visible sur un second moniteur :
- Canisters de carburant (patio / garage) → generator (garage)
- Circuit breakers (mur du garage)
- Extincteur (zone frigo cuisine)
- Board windows (jusqu’à 3 planches) et lock doors (Q)
- Cachettes prêtes : pantry, walk-in closet (E)
- Sauver le chien à la porte arrière quand l’objectif apparaît
- Interaction CB radio quand c’est demandé
- Remplacement pile d’alarme incendie quand c’est demandé
- Ouverture porte garage quand le chemin d’escape le demande
- Tenir jusqu’à l’arrivée du bus (~6 h)
Toutes les tâches ne spikent pas chaque nuit, mais connaître les emplacements évite les chasses au trésor en pleine intrusion.
Night 1 — Lights Out
Night 1 entraîne la littératie du courant. Attendez-vous à des blackouts, des trips de breakers, et à la tentation de laisser les fenêtres nues pendant que vous courez après le carburant.
Ouverture : Sprint (Shift) seulement par intervalles sûrs. Portez immédiatement les canisters patio et garage au generator. Remettez les breakers dès que les lumières meurent — retarder le courant rend boarding et sauvetages du chien plus durs.
Mi-nuit : les chasseurs au son punissent le spam Flashlight et le Sprint. Utilisez F par courtes rafales, sneak avec C dans les couloirs, et barricadez le verre côté rue à trois planches. Si un feu démarre près de la cuisine, prenez l’extincteur avant que le couloir ne devienne un piège à fumée.
Clôture : ne tunnelisez pas sur les cosmétiques ou les salles annexes pendant que le generator meurt de faim. Une maison alimentée, sous tension, portes verrouillées, est une Night 1 A-tier même si vous ne tirez jamais une arme (G/H).
Vidéo de référence mi-run
Besoin d’un passage visuel sur le pacing, le langage caméra, et le feeling des intrusions en temps réel ? Regardez cette session gameplay PREHISTORIC de ChanceNelson Streams, puis revenez au plan Night 2 ci-dessous.
Night 2 — Don’t Look Up
Night 2 met la pression sur l’attention. Silhouettes verticales, peepers de fenêtres, et habitudes « juste un regard de plus » font mourir les joueurs.
Règles de discipline :
- Traitez paliers d’étage et skylights comme des voies de menace, pas des balcons touristiques.
- Les peepers de fenêtres adorent les boards inachevés — rafraîchissez les planches à chaque lull.
- Les Flare (R) sont une ponctuation rare, pas des lampadaires de porche. Lancez-les pour vous repositionner en équipe ou couvrir un sauvetage du chien, puis revenez à l’obscurité.
- Si un peeper force une intrusion, cachez-vous plutôt que de dueller dans un encadrement. Pantry et closet existent pour ça.
Tâches qui entrent souvent en collision avec Night 2 : CB radio et pile d’alarme incendie peuvent vous tirer dans des pièces gênantes. Envoyez un runner avec un spotter ; le boarder reste en périmètre. Le power tech doit rester près du garage car la panique peeker coïncide souvent avec des pannes de breakers.
Callouts d’équipe : « Peeker est », « boards à deux », « hide closet », « freeze » gardent le chat court. Les longs essais vocaux attirent les chasseurs au son aussi mal que les pas.
Night 3 — Don’t Move
Night 3 est l’examen de mouvement. Les chasseurs style apex trackent le mouvement. La bonne réponse est l’immobilité, pas l’héroïsme.
Quand le stare frappe : Stop. Pas de fidget caméra si le design le traite comme du mouvement, pas de Sprint, pas d’animation de boarding si vous pouvez attendre trois secondes. Casser le freeze trop tôt, c’est ainsi que des maisons à triple board wipe encore.
Entre les stares : ne finissez que l’infrastructure critique. Complétez le carburant du generator, réparez la pire fenêtre, éteignez le feu actif, et positionnez-vous près du chemin du bus. Sautez le loot vanity.
Weapons et power-ups : G/H et les touches 1–5 sont des outils d’urgence quand une meute est déjà entrée. Ils ne remplacent pas la discipline du freeze. Si un coéquipier panique et court, ne le mirez pas — resettez après que l’apex casse la ligne de vue.
Évacuation — bus du matin (~6 h)
Gagner Chapter 1 signifie monter dans le bus, pas farmer le dernier dinosaure. Quand l’aube approche :
- Ouvrez la porte garage si la route le demande.
- Désengagez les combats intérieurs profonds ; repliez-vous vers le point de pickup.
- Gardez un joueur sur des boards de dernière seconde seulement si une fenêtre est sur le point de déverser un raptor dans la voie de sortie.
- Réglez l’objectif chien plus tôt pour ne pas être à la porte arrière pendant que le bus part.
- Entrez dans le bus ensemble — les retardataires qui tentent « une dernière course carburant » à 5 h 58 sont des classiques de wipe.
Patterns d’échec Chapter 1 courants
- Négligence du generator : l’obscurité s’empile avec toutes les autres menaces. Assignez un power tech.
- Fenêtres à une planche : les prédateurs testent d’abord les boards faibles. Visez trois sur les côtés prioritaires.
- Tourisme Flashlight : un F permanent vous peint pour les chasseurs au son et à l’attention.
- Pas de plan hide : si les deux joueurs restent dans la cuisine pendant une intrusion, les deux meurent. Convenez à l’avance pantry vs closet.
- Panique mouvement : Night 3 s’appelle littéralement Don’t Move — honorez-le.
- Distraction codes/scripts : aucun code promo confirmé (Codes promo), et les scripts sont un risque de ban (Scripts Roblox). Jouez la maison.
Après Chapter 1
Célébrez le bus, puis relisez Conseils de survie pour maîtriser bruit, lumière et Flare. Comparez les créatures sur le Guide des menaces et la Classement des menaces. Continuez vers la Lakehouse avec le Walkthrough Chapter 2 pour Still Water, The Storm, Last Light et l’évasion ferry. Quand vous ouvrez les lobbies Chapter 2 — night select, difficulty, Friends Only, notes Roblox Plus revive — lisez aussi Mises à jour pour que les nouvelles options ne surprennent pas votre groupe.
Lien de jeu officiel et rappel casque audio sur Liens officiels. Ce walkthrough fan suit l’arc pédagogique Chapter 1 de Sahur Inc ; les tweaks de patch peuvent décaler le timing exact des spawns, donc adaptez avec les mêmes priorités : courant, boards, silence, freeze, bus.
Éclairez la Night 1, survivez le regard de Night 2, respectez l’immobilité de Night 3, et Fossil Creek vous laisse partir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de nuits dans Chapter 1 PREHISTORIC ?
Trois nuits thématiques — Lights Out, Don’t Look Up et Don’t Move — puis le bus d’évacuation du matin vers 6 h.
Où trouver carburant du generator et breakers ?
Les canisters apparaissent autour du patio et du garage ; le generator et les circuit breakers sont dans le garage (breakers au mur).
Que faire si un apex me fixe ?
Arrêtez de bouger. Night 3 entraîne cette règle, mais les chasseurs au mouvement peuvent punir l’agitation à tout moment de pression tardive.
Chapter 2 est-il couvert dans ce walkthrough ?
Seulement en pointeur. Utilisez le Walkthrough Chapter 2 dédié pour les nuits Lakehouse (Still Water, Storm, Last Light) et l’évasion ferry.
La vidéo intégrée est-elle officielle ?
C’est un vrai upload gameplay communautaire (ChanceNelson Streams) utilisé comme référence mi-article — pas un substitut aux objectifs en jeu.