PREHISTORIC Walkthrough do Chapter 1
Sobreviva às noites de Fossil Creek uma a três e chegue no ônibus da manhã.
Visão geral do Chapter 1
O Chapter 1 de PREHISTORIC [HORROR] ensina a casa de Fossil Creek do apagão ao ônibus. Você completa três noites temáticas—Lights Out, Don’t Look Up e Don’t Move—e depois evacua por volta das 6h. O Chapter 2 já está ao vivo com opções de lobby (escolher noite, dificuldade, Friends Only), mas este walkthrough é o caminho principal documentado para quem está começando.
Antes de começar, passe por Como começar e Controles. Traga amigos com papéis do hub Jogadores se preferir co-op.
Setup pré-noite (toda run)
- Confirme as configs do lobby; Friends Only reduz grief aleatório.
- Divida papéis: fuel runner, boarder, power tech, spotter.
- Fone ligado—caçadores de som são puzzles de áudio.
- Memorize rotas: pátio ↔ garagem para combustível; geladeira da cozinha para extintor; despensa e closet para hides; porta dos fundos para o cachorro; parede da garagem para disjuntores e liberação da porta.
- Abasteça o generator e coloque três tábuas nas janelas mais expostas nos minutos calmos de abertura.
Checklist de objetivos (tarefas do Chapter 1)
Mantenha esta lista visível num segundo monitor:
- Galões de combustível (pátio / garagem) → generator (garagem)
- Disjuntores (parede da garagem)
- Extintor (área da geladeira da cozinha)
- Tábuas nas janelas (até 3) e trancar portas (Q)
- Hide spots prontos: despensa, closet (E)
- Salvar o cachorro na porta dos fundos quando o objetivo aparecer
- Interação do rádio CB quando pedido
- Troca da bateria do detector de fumaça quando pedido
- Liberação da porta da garagem quando a rota de fuga precisar
- Aguentar até a chegada do ônibus (~6h)
Nem toda tarefa dispara em toda noite, mas saber os locais evita caça ao tesouro no meio de uma invasão.
Night 1 — Lights Out
A Night 1 treina alfabetização de energia. Espere apagões, disjuntores caindo e a tentação de deixar janelas nuas enquanto você corre atrás de combustível.
Abertura: Use Sprint (Shift) só em intervalos seguros. Leve galões do pátio e da garagem ao generator imediatamente. Ligue os disjuntores sempre que as luzes morrerem—atrasar a energia dificulta tábuas e o resgate do cachorro.
Meio da noite: Caçadores de som punem spam de Flashlight e Sprint. Use F em rajadas curtas, Sneak com C nos corredores e coloque três tábuas no vidro de frente para a rua. Se o fogo começar perto da cozinha, pegue o extintor antes do corredor virar armadilha de fumaça.
Fechamento: Não foque em cosméticos ou salas laterais enquanto o generator passa fome. Uma casa abastecida, com energia e portas trancadas é Night 1 A-tier mesmo se você nunca disparar arma (G/H).
Vídeo de referência no meio da run
Precisa de uma passagem visual de ritmo, linguagem de câmera e como as invasões se sentem em tempo real? Assista esta sessão de gameplay do PREHISTORIC do ChanceNelson Streams e depois volte ao plano da Night 2 abaixo.
Night 2 — Don’t Look Up
A Night 2 pressiona a atenção. Silhuetas verticais, espiões de janela e o hábito de “só mais uma olhada” matam jogadores.
Regras de disciplina:
- Trate patamares de cima e claraboias como corredores de ameaça, não varandas de turismo.
- Espiões de janela adoram tábuas incompletas—renove as pranchas em todo momento calmo.
- Flares (R) são pontuação escassa, não luz de varanda. Estoure para realocar o time ou cobrir o resgate do cachorro, depois volte à escuridão.
- Se um espião forçar invasão, se esconda em vez de duelar na porta. Despensa e closet existem para isso.
Tarefas que costumam colidir com a Night 2: rádio CB e bateria do detector de fumaça podem te puxar para salas estranhas. Mande um runner com um spotter; o boarder fica no perímetro. O power tech deve pairar perto da garagem porque o pânico de peeker muitas vezes coincide com falha de disjuntor.
Callouts do time: “peeker leste,” “tábuas em duas,” “escondendo no closet,” “freeze” mantêm o chat curto. Ensaios longos de voz atraem caçadores de som tão mal quanto passos.
Night 3 — Don’t Move
A Night 3 é a prova de movimento. Caçadores no estilo apex rastreiam movimento. A resposta certa é imobilidade, não heroísmo.
Quando o stare bate: Pare. Sem fidget de câmera se o design tratar como movimento, sem Sprint, sem animação de tábua se puder esperar três segundos. Quebrar o freeze cedo é como casas com três tábuas ainda sofrem wipe.
Entre stares: Termine só a infraestrutura crítica. Complete o combustível do generator, conserte a pior janela, apague fogo ativo e se posicione perto da rota do ônibus. Pule loot de vaidade.
Armas e power-ups: G/H e as teclas 1–5 são tools de emergência quando um pack já entrou. Não substituem a disciplina de freeze. Se um parceiro entrar em pânico e correr, não espelhe—reinicie depois que o apex perder linha de visão.
Evacuação — ônibus da manhã (~6h)
Vencer o Chapter 1 significa embarcar no ônibus, não farmar o último dinossauro. Quando o amanhecer se aproxima:
- Liberte a porta da garagem se a rota exigir.
- Desengaje lutas profundas no interior; recue em direção ao ponto de embarque.
- Mantenha um jogador em tábuas de último segundo só se uma janela estiver prestes a despejar um raptor na faixa de saída.
- Resolva o objetivo do cachorro mais cedo para não ficar na porta dos fundos enquanto o ônibus parte.
- Entre no ônibus juntos—atrasados ensinando “só mais uma corrida de combustível” às 5:58 são clássicos de wipe.
Padrões comuns de falha no Chapter 1
- Negligência do generator: a escuridão empilha com toda outra ameaça. Nomeie um power tech.
- Janelas com uma tábua: predadores testam tábuas fracas primeiro. Mire três nos lados prioritários.
- Turismo de Flashlight: F constante te pinta para caçadores de som e atenção.
- Sem plano de hide: se os dois ficam na cozinha numa invasão, os dois morrem. Combine antes despensa vs closet.
- Pânico de movimento: a Night 3 se chama literalmente Don’t Move—respeite.
- Distração de code/script: não há códigos promo confirmados (Códigos promo), e Scripts são risco de ban (Scripts do Roblox). Jogue a casa.
Depois do Chapter 1
Comemore o ônibus e depois revise Dicas de sobrevivência para barulho, luz e maestria de Flare. Compare criaturas na Lista de ameaças. Quando limpar o Chapter 1, continue com o Walkthrough do Chapter 2 pras noites Lakehouse (Still Water, Storm, Last Light) e a fuga de ferry. Opções de lobby—selecionar noite, dificuldade, Friends Only, notas de revive do Roblox Plus—também estão em Atualizações pra o grupo não se surpreender.
Link oficial de jogo e lembrete de fone ficam em Links oficiais. Este walkthrough fan acompanha o arco de ensino do Chapter 1 da Sahur Inc; tweaks de patch podem mudar o timing exato de spawn, então adapte com as mesmas prioridades: energia, tábuas, silêncio, freeze, ônibus.
Vença a escuridão da Night 1, sobreviva ao olhar da Night 2, respeite a imobilidade da Night 3, e Fossil Creek deixa você partir.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas noites tem o Chapter 1 do PREHISTORIC?
Três noites temáticas—Lights Out, Don’t Look Up e Don’t Move—depois o ônibus de evacuação da manhã por volta das 6h.
Onde acho combustível do generator e disjuntores?
Galões aparecem pelo pátio e pela garagem; o generator e os disjuntores ficam na garagem (disjuntores na parede).
O que faço se um apex me encarar?
Pare de se mexer. A Night 3 treina essa regra, mas caçadores de movimento podem punir agitação em qualquer momento de pressão tardia.
O Chapter 2 está coberto neste walkthrough?
Só como ponteiro. Use o Walkthrough do Chapter 2 dedicado pras noites Lakehouse (Still Water, Storm, Last Light) e a fuga de ferry.
O vídeo embutido é oficial?
É um upload real de gameplay da comunidade (ChanceNelson Streams) usado como referência no meio do artigo—não substitui os objetivos dentro do jogo.