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PREHISTORIC Walkthrough do Chapter 1

Sobreviva às noites de Fossil Creek uma a três e chegue no ônibus da manhã.

Última atualização:

Walkthrough do Chapter 1 do PREHISTORIC

Visão geral do Chapter 1

O Chapter 1 de PREHISTORIC [HORROR] ensina a casa de Fossil Creek do apagão ao ônibus. Você completa três noites temáticas—Lights Out, Don’t Look Up e Don’t Move—e depois evacua por volta das 6h. O Chapter 2 já está ao vivo com opções de lobby (escolher noite, dificuldade, Friends Only), mas este walkthrough é o caminho principal documentado para quem está começando.

Antes de começar, passe por Como começar e Controles. Traga amigos com papéis do hub Jogadores se preferir co-op.

Setup pré-noite (toda run)

  1. Confirme as configs do lobby; Friends Only reduz grief aleatório.
  2. Divida papéis: fuel runner, boarder, power tech, spotter.
  3. Fone ligado—caçadores de som são puzzles de áudio.
  4. Memorize rotas: pátio ↔ garagem para combustível; geladeira da cozinha para extintor; despensa e closet para hides; porta dos fundos para o cachorro; parede da garagem para disjuntores e liberação da porta.
  5. Abasteça o generator e coloque três tábuas nas janelas mais expostas nos minutos calmos de abertura.

Checklist de objetivos (tarefas do Chapter 1)

Mantenha esta lista visível num segundo monitor:

  • Galões de combustível (pátio / garagem) → generator (garagem)
  • Disjuntores (parede da garagem)
  • Extintor (área da geladeira da cozinha)
  • Tábuas nas janelas (até 3) e trancar portas (Q)
  • Hide spots prontos: despensa, closet (E)
  • Salvar o cachorro na porta dos fundos quando o objetivo aparecer
  • Interação do rádio CB quando pedido
  • Troca da bateria do detector de fumaça quando pedido
  • Liberação da porta da garagem quando a rota de fuga precisar
  • Aguentar até a chegada do ônibus (~6h)

Nem toda tarefa dispara em toda noite, mas saber os locais evita caça ao tesouro no meio de uma invasão.

Night 1 — Lights Out

A Night 1 treina alfabetização de energia. Espere apagões, disjuntores caindo e a tentação de deixar janelas nuas enquanto você corre atrás de combustível.

Abertura: Use Sprint (Shift) só em intervalos seguros. Leve galões do pátio e da garagem ao generator imediatamente. Ligue os disjuntores sempre que as luzes morrerem—atrasar a energia dificulta tábuas e o resgate do cachorro.

Meio da noite: Caçadores de som punem spam de Flashlight e Sprint. Use F em rajadas curtas, Sneak com C nos corredores e coloque três tábuas no vidro de frente para a rua. Se o fogo começar perto da cozinha, pegue o extintor antes do corredor virar armadilha de fumaça.

Fechamento: Não foque em cosméticos ou salas laterais enquanto o generator passa fome. Uma casa abastecida, com energia e portas trancadas é Night 1 A-tier mesmo se você nunca disparar arma (G/H).

Vídeo de referência no meio da run

Precisa de uma passagem visual de ritmo, linguagem de câmera e como as invasões se sentem em tempo real? Assista esta sessão de gameplay do PREHISTORIC do ChanceNelson Streams e depois volte ao plano da Night 2 abaixo.

Night 2 — Don’t Look Up

A Night 2 pressiona a atenção. Silhuetas verticais, espiões de janela e o hábito de “só mais uma olhada” matam jogadores.

Regras de disciplina:

  • Trate patamares de cima e claraboias como corredores de ameaça, não varandas de turismo.
  • Espiões de janela adoram tábuas incompletas—renove as pranchas em todo momento calmo.
  • Flares (R) são pontuação escassa, não luz de varanda. Estoure para realocar o time ou cobrir o resgate do cachorro, depois volte à escuridão.
  • Se um espião forçar invasão, se esconda em vez de duelar na porta. Despensa e closet existem para isso.

Tarefas que costumam colidir com a Night 2: rádio CB e bateria do detector de fumaça podem te puxar para salas estranhas. Mande um runner com um spotter; o boarder fica no perímetro. O power tech deve pairar perto da garagem porque o pânico de peeker muitas vezes coincide com falha de disjuntor.

Callouts do time: “peeker leste,” “tábuas em duas,” “escondendo no closet,” “freeze” mantêm o chat curto. Ensaios longos de voz atraem caçadores de som tão mal quanto passos.

Night 3 — Don’t Move

A Night 3 é a prova de movimento. Caçadores no estilo apex rastreiam movimento. A resposta certa é imobilidade, não heroísmo.

Quando o stare bate: Pare. Sem fidget de câmera se o design tratar como movimento, sem Sprint, sem animação de tábua se puder esperar três segundos. Quebrar o freeze cedo é como casas com três tábuas ainda sofrem wipe.

Entre stares: Termine só a infraestrutura crítica. Complete o combustível do generator, conserte a pior janela, apague fogo ativo e se posicione perto da rota do ônibus. Pule loot de vaidade.

Armas e power-ups: G/H e as teclas 1–5 são tools de emergência quando um pack já entrou. Não substituem a disciplina de freeze. Se um parceiro entrar em pânico e correr, não espelhe—reinicie depois que o apex perder linha de visão.

Evacuação — ônibus da manhã (~6h)

Vencer o Chapter 1 significa embarcar no ônibus, não farmar o último dinossauro. Quando o amanhecer se aproxima:

  1. Liberte a porta da garagem se a rota exigir.
  2. Desengaje lutas profundas no interior; recue em direção ao ponto de embarque.
  3. Mantenha um jogador em tábuas de último segundo só se uma janela estiver prestes a despejar um raptor na faixa de saída.
  4. Resolva o objetivo do cachorro mais cedo para não ficar na porta dos fundos enquanto o ônibus parte.
  5. Entre no ônibus juntos—atrasados ensinando “só mais uma corrida de combustível” às 5:58 são clássicos de wipe.

Padrões comuns de falha no Chapter 1

  • Negligência do generator: a escuridão empilha com toda outra ameaça. Nomeie um power tech.
  • Janelas com uma tábua: predadores testam tábuas fracas primeiro. Mire três nos lados prioritários.
  • Turismo de Flashlight: F constante te pinta para caçadores de som e atenção.
  • Sem plano de hide: se os dois ficam na cozinha numa invasão, os dois morrem. Combine antes despensa vs closet.
  • Pânico de movimento: a Night 3 se chama literalmente Don’t Move—respeite.
  • Distração de code/script: não há códigos promo confirmados (Códigos promo), e Scripts são risco de ban (Scripts do Roblox). Jogue a casa.

Depois do Chapter 1

Comemore o ônibus e depois revise Dicas de sobrevivência para barulho, luz e maestria de Flare. Compare criaturas na Lista de ameaças. Quando limpar o Chapter 1, continue com o Walkthrough do Chapter 2 pras noites Lakehouse (Still Water, Storm, Last Light) e a fuga de ferry. Opções de lobby—selecionar noite, dificuldade, Friends Only, notas de revive do Roblox Plus—também estão em Atualizações pra o grupo não se surpreender.

Link oficial de jogo e lembrete de fone ficam em Links oficiais. Este walkthrough fan acompanha o arco de ensino do Chapter 1 da Sahur Inc; tweaks de patch podem mudar o timing exato de spawn, então adapte com as mesmas prioridades: energia, tábuas, silêncio, freeze, ônibus.

Vença a escuridão da Night 1, sobreviva ao olhar da Night 2, respeite a imobilidade da Night 3, e Fossil Creek deixa você partir.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quantas noites tem o Chapter 1 do PREHISTORIC?

Três noites temáticas—Lights Out, Don’t Look Up e Don’t Move—depois o ônibus de evacuação da manhã por volta das 6h.

Onde acho combustível do generator e disjuntores?

Galões aparecem pelo pátio e pela garagem; o generator e os disjuntores ficam na garagem (disjuntores na parede).

O que faço se um apex me encarar?

Pare de se mexer. A Night 3 treina essa regra, mas caçadores de movimento podem punir agitação em qualquer momento de pressão tardia.

O Chapter 2 está coberto neste walkthrough?

Só como ponteiro. Use o Walkthrough do Chapter 2 dedicado pras noites Lakehouse (Still Water, Storm, Last Light) e a fuga de ferry.

O vídeo embutido é oficial?

É um upload real de gameplay da comunidade (ChanceNelson Streams) usado como referência no meio do artigo—não substitui os objetivos dentro do jogo.