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PREHISTORIC Walkthrough de Chapter 1

Sobrevive las noches uno a tres de Fossil Creek y llega al bus de la mañana.

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Walkthrough de Chapter 1 de PREHISTORIC

Resumen de Chapter 1

Chapter 1 de PREHISTORIC [HORROR] te enseña la casa de Fossil Creek del apagón al bus. Completarás tres noches temáticas—Lights Out, Don’t Look Up y Don’t Move—y luego evacuarás alrededor de las 6 AM. Chapter 2 ya está live con opciones de lobby (elegir noche, dificultad, Friends Only), pero este walkthrough es la ruta documentada principal para jugadores nuevos.

Antes de empezar, ojea Primeros pasos y Controles. Trae amigos con roles del hub Jugadores si prefieres co-op.

Setup previa a la noche (cada run)

  1. Confirma ajustes del lobby; Friends Only reduce grief aleatorio.
  2. Asigna roles: fuel runner, boarder, power tech, spotter.
  3. Auriculares puestos—los sound hunters son puzzles de audio.
  4. Memoriza rutas: patio ↔ garage para fuel; nevera de la cocina para el extinguisher; pantry y walk-in closet para esconderte; puerta trasera para el perro; pared del garage para breakers y apertura de puerta.
  5. Prefuel el generator y triple-entabla las ventanas más expuestas en los minutos calmados del inicio.

Checklist de objetivos (tareas de Chapter 1)

Ten esta lista visible en un segundo monitor:

  • Fuel canisters (patio / garage) → generator (garage)
  • Circuit breakers (pared del garage)
  • Fire extinguisher (zona nevera de la cocina)
  • Entablar ventanas (hasta 3 tablones) y cerrar puertas (Q)
  • Escondites listos: pantry, walk-in closet (E)
  • Salvar al perro en la puerta trasera cuando aparezca el objetivo
  • Interacción con CB radio cuando te lo pidan
  • Cambiar la batería de la alarma de humo cuando te lo pidan
  • Apertura de la puerta del garage cuando la ruta de escape lo necesite
  • Aguantar hasta la llegada del bus (~6 AM)

No todas las tareas saltan en cada noche, pero saber las ubicaciones evita scavenger hunts a mitad de un breach.

Night 1 — Lights Out

Night 1 entrena alfabetización de energía. Espera apagones, trips de breakers y la tentación de dejar ventanas desnudas mientras persigues fuel.

Apertura: Sprint (Shift) solo en intervalos seguros. Lleva canisters del patio y del garage al generator de inmediato. Sube breakers cada vez que mueran las luces—retrasar la energía dificulta el entablado y los rescates del perro.

Media noche: Los sound hunters castigan el spam de Flashlight y el Sprint. Usa F en ráfagas cortas, sneak con C en pasillos y entabla el cristal que da a la calle hasta tres tablones. Si hay fuego cerca de la cocina, agarra el extinguisher antes de que el pasillo se convierta en trampa de humo.

Cierre: No te pierdas en cosméticos o habitaciones laterales mientras el generator se muere de hambre. Una casa con fuel, energía y puertas cerradas es Night 1 de nivel A aunque nunca dispares un arma (G/H).

Vídeo de referencia a mitad de run

¿Necesitas un pase visual del ritmo, el lenguaje de cámara y cómo se sienten los breaches en tiempo real? Mira esta sesión de gameplay de PREHISTORIC de ChanceNelson Streams y vuelve al plan de Night 2 abajo.

Night 2 — Don’t Look Up

Night 2 presiona la atención. Siluetas verticales, mirones de ventana y el hábito de “solo un vistazo más” matan jugadores.

Reglas de disciplina:

  • Trata rellanos de arriba y claraboyas como carriles de amenaza, no como balcones turísticos.
  • Los window peekers aman los tablones a medias—refresca planks en cada calma.
  • Los Flares (R) son puntuación escasa, no luces de porche. Úsalos para recolocar al equipo o cubrir un rescate del perro y vuelve a la oscuridad.
  • Si un peeker fuerza un breach, escóndete en lugar de duelar en una puerta. Pantry y closet existen para esto.

Tareas que suelen chocar con Night 2: CB radio y la batería de la alarma de humo pueden meterte en habitaciones incómodas. Manda un runner con spotter; el boarder se queda en perímetro. El power tech debería rondar el garage porque el pánico de peeker suele coincidir con fallos de breakers.

Callouts de equipo: “Peeker este,” “tablones a dos,” “hiding closet,” “freeze” mantienen el chat corto. Ensayos largos de voz atraen sound hunters tanto como los pasos.

Night 3 — Don’t Move

Night 3 es el examen de movimiento. Los hunters al estilo apex trackean movimiento. La respuesta correcta es quietud, no heroicidad.

Cuando llega la mirada: Para. Sin fidget de cámara si el diseño lo trata como movimiento, sin Sprint, sin animación de entablado si puedes esperar tres segundos. Romper el freeze pronto es cómo se wipean casas a triple tablón.

Entre miradas: Termina solo infraestructura crítica. Rellena fuel del generator, arregla la peor ventana, apaga fuego activo y colocaos cerca de la ruta del bus. Salta el looteo vanidoso.

Weapons y power-ups: G/H y teclas 1–5 son tools de emergencia cuando una manada ya entró. No sustituyen la disciplina de freeze. Si un compañero entra en pánico y corre, no lo copies—resetea cuando el apex pierda línea de visión.

Evacuación — bus de la mañana (~6 AM)

Ganar Chapter 1 significa subir al bus, no farmear el último dinosaurio. Cuando se acerque el amanecer:

  1. Abre la puerta del garage si la ruta lo requiere.
  2. Desengancha peleas profundas en el interior; replegaos hacia el punto de pickup.
  3. Deja a un jugador en tablones de último segundo solo si una ventana está a punto de tirar un raptor al carril de salida.
  4. Resuelve el objetivo del perro antes para no estar en la puerta trasera mientras el bus se va.
  5. Entrad al bus juntos—los rezagados que “hacen una fuel run más” a las 5:58 son clásicos de wipe.

Patrones habituales de fallo en Chapter 1

  • Negligencia del generator: La oscuridad se apila con cada otra amenaza. Asigna un power tech.
  • Ventanas a un tablón: Los depredadores prueban primero los boards débiles. Apunta a tres en lados prioritarios.
  • Turismo de Flashlight: El F constante te pinta para hunters de sonido y atención.
  • Sin plan de hide: Si ambos jugadores se quedan en la cocina durante un breach, ambos mueren. Acordad de antemano pantry vs closet.
  • Pánico de movimiento: Night 3 se llama literalmente Don’t Move—respétalo.
  • Distracción de Codes/Scripts: No hay codes promo confirmados (Códigos promo), y los Scripts son riesgo de ban (Scripts de Roblox). Juega la casa.

Después de Chapter 1

Celebra el bus y luego revisa Consejos de supervivencia para maestría de ruido, luz y Flare. Compara criaturas en la Guía de amenazas y la Lista de amenazas. Continúa hacia el Lakehouse con el Walkthrough de Chapter 2. Cuando abras lobbies de Chapter 2—selección de noche, dificultad, Friends Only, notas de revive con Roblox Plus—lee también Novedades para que las opciones nuevas no sorprendan al grupo.

El enlace oficial de juego y el recordatorio de auriculares viven en Enlaces oficiales. Este walkthrough fan sigue el arco didáctico de Chapter 1 de Sahur Inc; los tweaks de parche pueden mover el timing exacto de spawns, así que adapta con las mismas prioridades: energía, tablones, silencio, freeze, bus.

Limpia la oscuridad de Night 1, sobrevive la mirada de Night 2, respeta la quietud de Night 3, y Fossil Creek te deja marchar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas noches tiene Chapter 1 de PREHISTORIC?

Tres noches temáticas—Lights Out, Don’t Look Up y Don’t Move—y luego el bus de evacuación de la mañana alrededor de las 6 AM.

¿Dónde encuentro fuel del generator y breakers?

Los fuel canisters aparecen por el patio y el garage; el generator y los circuit breakers están en el garage (breakers en la pared).

¿Qué hago si un apex me mira?

Deja de moverte. Night 3 entrena esta regla, pero los motion hunters pueden castigar el fidget en cualquier momento de presión tardía.

¿Este walkthrough cubre Chapter 2?

Solo como puntero. Usa el Walkthrough de Chapter 2 dedicado para las noches Lakehouse (Still Water, Storm, Last Light) y el escape en ferry.

¿El vídeo incrustado es oficial?

Es un upload real de gameplay de la comunidad (ChanceNelson Streams) usado como referencia a mitad del artículo—no sustituye los objetivos in-game.